Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Указанные особенности различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива реальной среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Главные черты мета-вселенных
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка уникальных аватаров и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного участия миллионов пользователей.
Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать уникальные предметы: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы могут самостоятельно распознавать негативное отношение или формировать неповторимые окружения для любого пользователя.
С целью разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их ключевые признаки:
- Roblox – среда для разработки собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Техники за сценой виртуальных миров
Цифровая и усиленная действительность
Искусственный интеллект
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и цифровые активы
С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
Облачные вычисления
Метавселенная взглядом юзера: опыт юношества
Пандемия ускорила перемещение к дистанционной работе. Метавселенная предлагает инновационный уровень коллаборации: можно находиться за одним рабочим местом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, существенным возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт или видеоигра, а больше как структура казино онлайн на деньги связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Просвещение
Хотя геймерская индустрия продолжает быть ведущим катализатором эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Профессия
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Социокультурные инициативы
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты организуют мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Виртуальные классы дают возможность устраивать занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Представьте свою занятие истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Вызовы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет начал образовательный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {стартапов